Rollenspiel-Geräte
Kinder lieben es, in ihrer Fantasiewelt zu sein. Ihre Fantasie bringt sie dorthin, wo auch immer sie sein möchten. Eine große Vielfalt an beweglichen Spielelementen erweitert die Spielaktivitäten auf diesen Produkten und sorgt für stundenlanges Fantasiespiel.
MOMENTS
M525P | Lokomotive
2-6 Jahre
Im Zugführerhäuschen gibt es eine Bank und verschiedene Bedienungselemente, mit denen die Lok auf Kurs gehalten wird. Davor liegt der Heizkessel, eine spannende Höhle mit mehreren Eingängen. Draußen hinter dem Schornstein schließlich befindet sich ein offener Spielraum mit zwei Sitzplätzen.
M526P | Personenwagen
2-6 Jahre
Ein perfekter Spielraum auf Rädern, der mit seinen Tischen, Bänken und Ablagen auch für lange Reisen bestens geeignet ist. Also: Fahrkarten lösen und Vorsicht an der Bahnsteigkante. In atemberaubender Geschwindigkeit rauscht die Landschaft am Fenster vorbei, während man selbst still im Abteil auf einem Sofa sitzt. Kein Wunder, dass Bahn fahren Kinder fasziniert und Lokomotivführer zu den Traumberufen gehört. Der Zug von KOMPAN macht diesen Traum zur Spielwirklichkeit, mit ihm werden die Weichen für faszinierende Gruppen- und Rollenspiele gestellt.
M529P | Kupplung für Lokomotive / Personenwagen
2-6 Jahre
Wie bei einer echten Eisenbahn, können auch die Lokomotive und die Personenwagen von KOMPAN durch eine Kupplung miteinander verbunden werden. Eine sichere Trittverbindung, wenn die kleinen Fahrgäste spielend den Zug in seiner gesamten Länge durchlaufen.
M531P | Buggy
2-6 Jahre
Wo soll es hingehen? Mit diesem Auto können sich bis zu sechs kleine Kinder auf große Fahrt begeben. Ob in den Urlaub, zur Arbeit oder ein Besuch bei Freunden - das Reiseziel bestimmt allein die Fantasie. Jeder kann mitfahren, denn Vorder- und Rücksitze bieten auch bewegungseingeschränkten Kindern einen leichten Zugang. Der blaue Buggy hat ein Steuerrad, das beim Lenken interessante Geräusche macht, einen beweglichen Schalthebel aus Kunststoff und verstellbare Blinker.
M534P | Brummi
2-6 Jahre
"Im KOMPAN-Brummi brausen die Könige der Landstraße über den Spielplatz. Dieser Lastwagen lässt sich durch zwei Lenkräder vom Führerhäuschen und von der Ladefläche aus steuern. Auf der Pritsche gibt es einen Spieltisch sowie Platz für Mitfahrer und allerhand Transportgut. Und wenn der Motor stottert, dann krabbeln die Techniker einfach zur Reparatur in den Maschinenraum. "
M535P | Feuerwehrauto
2-6 Jahre
Keine Sorge, wenn's brenzlig wird: Sofort stürzt die Besatzung des Feuerwehrautos von allen Seiten des Spielplatzes zusammen und rast mit Blaulicht und Tatü-Tata zum Brand. Bis zu zehn tapfere Feuerwehrkinder haben im Führerhäuschen, auf der Pritsche und den seitlichen Trittbrettern Platz. Beim Löschen ist die Mannschaft ein gut organisiertes Team. Das Feuerwehrauto eignet sich besonders für Rollenspiele. Es bietet mit seinen zwei Lenkrädern, dem Sprachrohr zum Führerhaus und vielen beweglichen Spielelementen ein faszinierendes Erlebnis.
M7021P | Rakete
2-6 Jahre
An diesem Gerät spielen und klettern Jungen und Mädchen stundenlang. Das Ziel ist die rasselnde Antenne ganz oben - wer wird sie zuerst erreichen? Die Rakete ist optimal für das Trainieren der räumlichen Sinne: Zur Auswahl stehen auf der einen Seite die Griffe an der Kletterwand, auf der anderen Seite die Löcher und schließlich die Strickleiter. Die Löcher eignen sich hervorragend für das vertikale Klettern - dabei können alle drei Seiten der Rakete erreicht werden. Die Böden sind leicht schräg und bieten eine großartige Gelegenheit, den Gleichgewichtssinn zu trainieren.
MS32P | Dschunke
2-6 Jahre
"Reisen auf hoher See: Die Gischt spritzt hoch, wenn die Dschunke über den Spielplatz segelt. An Bord finden die aufregendsten Rollenspiele statt. Dieses Spielschiff hat mehrere Decks, zwei Steuerräder, eine Rutsche, ein Enternetz, eine Treppe, eine Hängematte und zwei Masten mit Flaggen. Ein herrliches Spielfeld, in dem viele Matrosen und Kapitäne verschiedener Altersgruppen gleichzeitig die Segel setzen können. "
MSC6422P | Märchenschloss Story Makers
2-6 Jahre
Das Story Makers Märchenschloss ist das Wahrzeichen für das Land der Prinzessinnen und Ritter. Die drei Türme und das von Löwen bewachte Tor bieten jede Menge Raum für das Fantasiespiel. Der innere Hof ist ein idealer Ort für vielfältige Spielmöglichkeiten. Durch viele Tresen, Sitze, Rollenspielgelegenheiten und Ausgänge entsteht die Interaktion mit den Kindern auf der anderen Seite des Spielgerätes. Kletterwände, Leitern und Rutschen machen das Fantasiespiel zu einem wahren Abenteuer.
ELEMENTS
ELE400027 | Voyager
2-6 Jahre
Der kleine, gut von einem Segel geschützte, Zufluchtsort eignet sich glänzend für Rollenspiele. Sowohl das Lenkrad als auch die beiden drehbaren Spielelemente mit dargestelltem Auto und Delphin weisen darauf hin, dass dies der Ausgangsort für eine Reise ist. Die an der Rückseite befindlichen Spielmuscheln können zum Klettern genutzt werden oder werden, zusammen mit der Schüssel mit Ausguss, zu einer Baustelle. Der Voyager ist in den Farben blau, grün und rot erhältlich.


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