Drehspiel Spica 1

Drehspiel Spica 1

Die skurrilen Formen, die gezahnte Spitze und die dreieckige Sitz- und Stehfläche laden die neugierigen 6- bis 12-Jährigen ein, das Drehspiel Spica 1 zu erforschen. Der Drehpunkt der Spica liegt in der Mitte, und es bedarf der Erforschung und Problemlösung, um das Drehen richtig zu beherrschen. Die gebogene Stange kann an jeder beliebigen Stelle festgehalten werden, und das Kind wird herausfinden, dass das Hineinlehnen in Richtung der Stange die Drehgeschwindigkeit erhöht und das Herauslehnen die Geschwindigkeit verringert. Die Beherrschung des Drehelements regt die kognitiven Fähigkeiten des Kindes an, insbesondere das logische Denken. Die Geschicklichkeit, das Gleichgewicht und die Koordinationsfähigkeit werden gefordert, da die Spica beim Drehen das Einnehmen verschiedener Körperpositionen anregt. Die dreieckige Form des Sitzes bietet Platz für bis zu drei Kinder und stimuliert die sozialen Fähigkeiten wie z.B. Kooperation und Rücksichtnahme.

 

 


Drehspiel Spica 1

OFM

GXY801400-5017

Drehspiel Spica 1

62 cm SV

GXY801421-3417

Drehspiel Spica 1

90 cm SV (Standard)

GXY801421-3717

Die dargestellten Preise sind Nettopreise.
OFM = Oberflächenmontage
SV = Stahlverankerung
PV = Pfostenverankerung (Holzpfosten)

Produktnummer: 
GXY8014
Empfohlenes Alter: 
6+
Maße L x B x H: 
44 x 45 x 169 cm
Nutzergruppe: 
6 - 12
Spielkapazität (Nutzer): 
1

Pull
Push
Spin
Socialize
Sensory

Inklusiv
Verzinkter Stahl: 
10 Jahre
Eisenwaren (Schrauben, Bolzen): 
10 Jahre
Lagersysteme: 
5 Jahre
Ersatzteilgarantie: 
10 Jahre

Zertifikate:

Zugelassen nach EN1176
Max. freie Fallhöhe: 
100.00 cm
Fläche des Fallraums: 
9.70 m2
Anzahl Monteure (Personen): 
2
Verankerungsoptionen: 
Surface
Inground
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Planzeichnung
2D DWG
3D DWG
Produktanimation
Produktanimation
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Produktbild 2
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Dauerhafte Qualität



Physisch

Freude an Bewegung:
Motorische Fähigkeiten, Muskelaufbau, Ausdauer und Knochendichte

Kognitiv

Freude am Lernen:
Neugier, Verständnis von Ursache und Wirkung und Wissen über die Welt

Sozial-Emotional

Freude an Interaktion:
Teamwork, Rücksichtnahme und Zugehörigkeitsgefühl

Kreativ

Freude an Kreativität:
Mitgestalten und Experimentieren mit Materialien


Produkt im Einsatz sehen:

Spielen von KOMPAN

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