2-Turm-Kletteranlage Kuma

2-Turm-Kletteranlage Kuma

Mit seinen skurrilen Winkeln und Formen zieht KUMA abenteuerlusitge 6- bis 12-Jährige an. Die geschwungene Kletterwand mit den farbig markierten Griffen lädt zu einem herausfordernden Aufstieg nach oben ein. Von hier aus führt ein Griff zur wackelnden Spielmuschel oder zur schwankenden Hängebrücke. Der offene Dreiecksrahmen lädt zu einem schwankenden Auf- und Abstieg oder zu einem schönen Sitzplatz ein. Die große Vielfalt an Kletter-, Hüpf-, Schaukel- und Hängeaktivitäten sorgt dafür, dass die Kinder lange und viel miteinander spielen. Die Kombination aus Schaukeln, Hüpfen und stabilem Klettern in Kuma schult intensiv die Koordination, die Tiefensensibilität und den Gleichgewichtssinn des Kindes, alles wichtige motorische Fähigkeiten, um z.B. im Verkehr sicher zu navigieren. Die vielen Treffpunkte mit federnden, schaukelnden Sitzen regen die Sozial- und Kommunikationsfähigkeiten an, die spielerisch leicht erlernt werden können.


Farbauswahl:

2-Turm-Kletteranlage Kuma

nachthimmelblau, 90 cm Stahlverankerung

GXY903010-3717

2-Turm-Kletteranlage Kuma

nachthimmelblau, Oberflächenmontage

GXY903010-5017

Die dargestellten Preise sind Nettopreise.
OFM = Oberflächenmontage
SV = Stahlverankerung
PV = Pfostenverankerung (Holzpfosten)

Produktnummer: 
GXY903
Empfohlenes Alter: 
6+
Maße L x B x H: 
723 x 281 x 265 cm
Nutzergruppe: 
6 - 12
Spielkapazität (Nutzer): 
17

Balance
Climb
Hang in arms
Pull
Sway
Socialize
Sensory
Wonder

Feuerverz. tragende Teile: 
Lebenslang
PUR Bestandteile: 
10 Jahre
Hohle Kunststoffteile (PE): 
5 Jahre
Seile & Netze: 
5 Jahre
Ersatzteilgarantie: 
10 Jahre

Zertifikate:

Zugelassen nach EN1176
Max. freie Fallhöhe: 
252.00 cm
Fläche des Fallraums: 
48.30 m2
Anzahl Monteure (Personen): 
2
Verankerungsoptionen: 
Surface
Inground
Produktblatt
Seitenansicht
Planzeichnung
2D DWG
3D DWG
Produktanimation
Planzeichnung foto
Seitenansicht foto
Produktfoto
Deutsch
español
français
English
Produktbild 1
Produktbild 2
Produktfoto

Dauerhafte Qualität



Physisch

Freude an Bewegung:
Motorische Fähigkeiten, Muskelaufbau, Ausdauer und Knochendichte

Kognitiv

Freude am Lernen:
Neugier, Verständnis von Ursache und Wirkung und Wissen über die Welt

Sozial-Emotional

Freude an Interaktion:
Teamwork, Rücksichtnahme und Zugehörigkeitsgefühl

Kreativ

Freude an Kreativität:
Mitgestalten und Experimentieren mit Materialien


Spielen von KOMPAN

Unser Ziel ist dreiteilig: wir wollen einen WOW-EFFEKT erzeugen, der das Verlangen zum BLEIBEN anregt, wodurch sich Körper und Geist spielerisch ENTWICKELN. Erfahren Sie mehr dazu in unserem Video über Spielen.

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