Die kleine Meerjungfrau & Das hässliche Entlein

Die kleine Meerjungfrau & Das hässliche Entlein

Eine Kletterwand fordert die Kinder heraus, die Rutsche und die Feuerwehrstange bringen Nervenkitzel. An der Seitenwand, mit Motiven vom "hässlichen Entlein" finden die Kinder viele manipulative Elemente, unterhalb des Turms können sie durch ein Fenster schauen oder sich auf der Bank eine Pause gönnen. Auf der anderen Seite entdecken sie "Die kleine Meerjungfrau" mit weiteren taktilen und manipulativen Elementen, wie z.B. Wasserblumen, den Meerjungfrauen-Schwanz oder eine Krabbe, die einen Seestern fängt.

2er-Märchen-Spiel Kl. Meerjungfrau & Hässliches

Entlein, Kunststoffrutsche, 90 cm SV

MSC642900-3717P

2er-Märchen-Spiel Kl. Meerjungfrau & Hässliches

Entlein, Kunststoffrutsche, OFM

MSC642900-5017P

2er-Märchen-Spiel Kl. Meerjungfrau & Hässliches

Entlein, Edelstahlrutsche, 90 cm SV

MSC642901-3717P

Die dargestellten Preise sind Nettopreise.
OFM = Oberflächenmontage
SV = Stahlverankerung
PV = Pfostenverankerung (Holzpfosten)

Produktnummer: 
MSC6429
Empfohlenes Alter: 
2+
Maße L x B x H: 
354 x 408 x 369 cm
Nutzergruppe: 
2 - 6
Spielkapazität (Nutzer): 
21

Balance
Climb
Glide
Hang in arms
Jump
Pull
Slide
Socialize
Sensory
Dramatic play
Construct
Wonder

EcoCore HDPE: 
Lebenslang
Verzinkter Stahl: 
10 Jahre
HPL-Plattformen: 
10 Jahre
Seile & Netze: 
5 Jahre
Ersatzteilgarantie: 
10 Jahre

Zertifikate:

Zugelassen nach EN1176
Max. freie Fallhöhe: 
137.00 cm
Fläche des Fallraums: 
31.90 m2
Anzahl Monteure (Personen): 
2
Verankerungsoptionen: 
Surface
Inground
Produktblatt
Seitenansicht
Planzeichnung
2D DWG
3D DWG
Produktanimation
Produktanimation
Planzeichnung foto
Seitenansicht foto
Produktfoto
Produktbild 1
Produktbild 2
Produktfoto

Dauerhafte Qualität



Physisch

Freude an Bewegung:
Motorische Fähigkeiten, Muskelaufbau, Ausdauer und Knochendichte

Kognitiv

Freude am Lernen:
Neugier, Verständnis von Ursache und Wirkung und Wissen über die Welt

Sozial-Emotional

Freude an Interaktion:
Teamwork, Rücksichtnahme und Zugehörigkeitsgefühl

Kreativ

Freude an Kreativität:
Mitgestalten und Experimentieren mit Materialien


Spielen von KOMPAN

Unser Ziel ist dreiteilig: wir wollen einen WOW-EFFEKT erzeugen, der das Verlangen zum BLEIBEN anregt, wodurch sich Körper und Geist spielerisch ENTWICKELN. Erfahren Sie mehr dazu in unserem Video über Spielen.

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